Draussen in der Natur sind unterschiedliche Knoten hilfreich: um eine Strickleiter zu bauen oder ein Zelt zu befestigen. Diese Box erklärt 30 Knotenarten kinderleicht! Die beiliegenden Kordeln helfen beim Üben, die großformatigen Karten zeigen die Anleitungen übersichtlich und leicht verständlich. 7 Tricks zeigen darüber hinaus, wie einfach man mit Hand und Faden sein Publikum erstaunen kann.
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Ein Lernroboter für Kinder ab dem Kindergartenalter, der einem tollen Holzspielzeug ähnelt... Mit dem Cubetto entdecken die Kleinsten ab 3 Jahren mithilfe der Montessori-Methode die Grundlagen der Programmierung!
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Jede Karte zeigt Bilder von den Dinosauriern bis zur Entdeckung Australiens, von der Steinzeit bis zum Fall der Beliner Mauer und vom Reich der Azteken bis zum ersten Flug mit einem Flugzeug. Auf der Rückseite jeder Karte stehen dazu acht Fragen zum jeweiligen Thema auf der Vorderseite. Die BrainBox fördert spielerisch die Beobachtungs- und Erinnerungsfähigkeit der Kinder.
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Brain box BB - Unterwasserwelt Jede Karte zeigt Bilder von faszinierender Lebewesen, vom niedlichen Clownfisch bis zu den farbenprächtigen Korallen, und vom gewaltigen Buckelwal bis zu den verspielten Delfinen. Auf der Rückseite jeder Karte stehen dazu sechs Fragen zum jeweiligen Thema auf der Vorderseite. Die BrainBox fördert spielerisch die Beobachtungs- und Erinnerungsfähigkeit der Kinder.
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Coding Fähigkeiten ab 4 Jahren erlernen, ohne Display, Handy, Tablet & Computer. Das MatataLab Coding Set ermöglicht es Kindern im Alter von 4-9 Jahren mit einem kleinen Roboter zu programmieren. Sie erlernen autodidaktisch fundamentale Coding-Fähigkeiten und entwickeln die notwendigen kognitiven Eigenschaft, um abstrakte und komplexe Regeln und Verkettungen zu verstehen. Da die Programmierung des Roboters über kleine Blöcke funktioniert, welche von einem "Coding-Turm" auf dem Eingabe-Board fotografiert werden, wird kein Bildschirm, Handy, Tablet, Computer oder ähnliches benötigt. Das System eignet sich hervorragend für den Einsatz im Kindergarten und in der Primarstufe (Grundschule). Für Sie steht sogar ein deutsches Curriculum Buch zur Verfügung! Inhalt des MatataLab Coding Sets:
CHF 220.00
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Coding Fähigkeiten ab 4 Jahren erlernen, ohne Display, Handy, Tablet & Computer. Das MatataLab Coding Set ermöglicht es Kindern im Alter von 4-9 Jahren mit einem kleinen Roboter zu programmieren. Sie erlernen autodidaktisch fundamentale Coding-Fähigkeiten und entwickeln die notwendigen kognitiven Eigenschaft, um abstrakte und komplexe Regeln und Verkettungen zu verstehen. Da die Programmierung des Roboters über kleine Blöcke funktioniert, welche von einem "Coding-Turm" auf dem Eingabe-Board fotografiert werden, wird kein Bildschirm, Handy, Tablet, Computer oder ähnliches benötigt. Das System eignet sich hervorragend für den Einsatz im Kindergarten und in der Primarstufe (Grundschule). Für Sie steht sogar ein deutsches Curriculum Buch zur Verfügung!
Inhalt des MatataLab Sensor Add-ons:
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Drehen Sie eine Karte um und erstellen Sie das Muster so schnell wie möglich. Wer ist der beste und schnellste Baumeister? Die Karte fordert Sie auf, sie flach, auf dem Tisch oder in der Luft aufzubauen.
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Mit den neuen SCHUBITRIX- Spielen in Französisch üben Kinder auf spielerische Weise ihr Vokabular und tauchen in die französische Schrift ein. Kinder verbinden ein Bild mit dem entsprechenden französischen Begriff oder der entsprechenden französischen Beschreibung.
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Mit den Schubitrix-Spielen für das Fach Englisch trainieren Ihr Kind spielerisch seinen Wortschatz und prägt sich gleichzeitig das englische Schriftbild ein. In einer Schachtel sind jeweils zwei Spiele, die thematisch geordnet sind.
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Trennbare Verben: Noch so ein verzwicktes Thema im Deutschen! Haben die Spieler aber erstmal die SCHUBITRIX Lösungsbilder gelegt, wissen sie garantiert, welche Vorsilben im Präsens oder Präteritum nach hinten wandern. Gut als Einstieg ins Thema Trennbare Verben geeignet.
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Auf spielerische Art üben die Kinder das Rechnen mit Massen. Schubitrix kann von einem Kind allein, aber auch zu zweit oder in der Gruppe gespielt werden - im Unterricht oder zu Hause. Schubitrix wird nach den bekannten Dominoregeln gespielt. Jeweils 24 buntgestaltete, dreieckige Spielkarten aus stabilem Karton werden so aneinandergelegt, dass Rechnungen und Ergebnisse an den Seiten zusammenpassen. Während des Rechnens fügt sich Dreieck an Dreieck. Am Schluss ist eine Figur entstanden, die eine rasche Selbstkontrolle ermöglicht.
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Die bunt gestalteten dreieckigen Spielkarten werden so aneinander gelegt, dass die beiden Werte an den Dreiecksseiten übereinstimmen. Die Figur, die entsteht, ermöglicht eine rasche Selbstkontrolle.
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Auf spielerische Art üben die Kinder verschiedene Grundrechenarten. Schubitrix kann von einem Kind allein, aber auch zu zweit oder in der Gruppe gespielt werden - im Unterricht oder zu Hause.
Schubitrix wird nach den bekannten Dominoregeln gespielt. Jeweils 24 buntgestaltete, dreieckige Spielkarten aus stabilem Karton werden so aneinandergelegt, dass Rechnungen und Ergebnisse an den Seiten zusammenpassen. Während des Rechnens fügt sich Dreieck an Dreieck. Am Schluss ist eine Figur entstanden, die eine rasche Selbstkontrolle ermöglicht.
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Mit SCHUBITRIX Mathematik lernt jedes Kind spielend rechnen, denn hier wird nach den Regeln des beliebten Dominospiels geübt.
Doch aufgepasst: Es müssen immer alle drei Seiten der dreieckigen Spielkarten im Auge behalten werden! Die Dreiecke aus stabilem Karton werden so aneinandergelegt, dass Rechnung und Ergebnis übereinstimmen.
Nur wer richtig rechnet, hat am Ende das Lösungsmuster auf dem Tisch liegen. Wer Domino mag, wird SCHUBITRIX lieben!
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Dieses Rechenseil mit Ösen, im Mittelalter als 12-Knoten-Seil bzw. 13-Knoten-Seil bekannt, diente damals insbesondere Architekten als Hilfsmittel zum Messen und zum Bestimmen von rechten Winkeln. Doch bei näherer Beschäftigung mit diesem mathematischen Hilfsmittel erkannte man, dass es noch sehr viel mehr kann. Im Kindergarten dient es als Hilfmittel für Addition und Subtraktion, Multiplikation und Division (im Zahlenraum bis 13) und zur spielerischen Annäherung an die Geometrie: zu mehreren Kindern mit den Fingern in den Ösen des Seiles verschiedene Figuren bilden: Dreiecke (rechtwinklig, gleichseitig), Rechtecke, Rauten, Sechsecke - im Sandkasten Kreise malen - oder wenn das alles keinen Spaß mehr macht: Seilhüpfen! In der Schule zur anschaulichen Erklärung von geometrischen Phänomenen, z.B. dem Satz des Pythagoras (a²+b²=c²).
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Was kosten die Birnen an Ollis Obststand? Reicht das Geld noch für Tomaten? Wer geschickt einkauft, ist als Erster wieder mit einer vollen Tasche zu Hause. In dem Spiel „Wir spielen Einkaufen“ üben die Kinder die Grundzüge eines Kaufvorgangs und tauschen Waren gegen Geld, wobei sie vorher Preise vergleichen. Dabei lernen sie, planvoll zu handeln und gehen einen wichtigen Schritt in Richtung Selbstständigkeit.
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Spielerisches Lernen der Zeitzonen auf unserer Erde. Die Geografiekenntnisse werden auch gefördert.
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Mit den Lernpuzzle Englisch üben Kinder spielend den Umgang mit der Englischen Sprache. Jedes Puzzle besteht aus 20 bzw. 30 Puzzleteilen. Pro Puzzleteil wird ein Wort abgefragt. Beim Üben der Aufgaben wandert jedes Puzzleteil auf die richtige Lösung. Wurden alle Wörter Richtig gelöst entsteht ein Bildmotiv - zur Kontrolle des Lernerfolges.
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Lernen Sie alle Wörter rund um Ferien, Strand und Sonnenbaden!
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Special teacher’s edition for up to 12 players or 24 in teams
An easy-to-play, fun and exciting ESL board game for learners of English. Each set contains thousands of questions graded into 5 levels with answers included. Players of all ages and abilitiescan play together, each answering questions from their own level.
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In a real game of WORD UP players move their player pieces around the WORD UP board and ask each other questions similar to those in the quizzes above.
Players earn scoring tokens by correctly answering questions, and the player with the most tokens at the end of a game is the winner.
Each player holds a WORD UP question sheet from which they read questions to another player as required. If you look at the question sheet below you’ll see some real WORD UP questions. The front of the sheet has the Missing Word, Crossword Clues and Multiple Choice questions and the back has the Spelling questions and all answers.
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Eine neue Idee zum spielerischen Umgang mit den ersten Rechenaufgaben. Die Holzringe können der Reihe nach in richtiger Anzahl auf den Stäben platziert werden, dann kommen die dazugehörigen Ergebnisplättchen ins Spiel. Oder andersherum Schöne Ausführung in bemaltem Holz.
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Das Rechendomino bietet Übungsstoff für alle vier Grundrechenarten (Addition, Subtraktion, Multiplikation, Division) und fördert das Lernen von Einheiten im Zahlenraum bis 100.
Das hochwertige Buchenholz-Domino besteht aus 40 Spielsteinen und ist für zwei bis fünf Spieler geeignet. Es kann aber auch von einem einzelnen Spieler gespielt werden.
Diese Version in der schönen Holzbox eignet sich auch besonders gut für die Reise.
Für 1 bis 5 Spieler ab 7 Jahren.
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